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高级技术艺术家 - (远程蒙特利尔)全职

Artiste Technique sénior/Senior Technical Artist- (Remote Montreal) Temps plein

其他限定地区(需当地身份)
公司Game On
薪资未公开
工作地点Canada
地域资格限定地区(需当地身份)
时区要求日间重叠约 6 小时,基本正常作息
用工类型Full Time
发布时间今天
数据来源Himalayas
前往 Himalayas 查看并投递 →
注意地域限制:该职位明确限定在 Canada 招聘。如果你是位于中国大陆的求职者,通常需要当地工作身份才能投递,或需与雇主确认是否接受独立合同(Contractor)形式合作。

我们正在寻找一位技术能力出众且经验丰富的高级技术艺术家加入我们的团队,利用Unreal Engine 5在AAA游戏电影制作中发挥关键作用。在这个职位上,你将处于技术艺术的前沿,推动电影的制作,并确保其与游戏玩法的无缝整合。你将与游戏玩法团队紧密合作,实现电影视觉效果,同时保持最高水准的质量和创新。

主要职责:

  • 在Unreal Engine 5中主导AAA游戏电影的技术制作,确保与游戏玩法元素的流畅整合。
  • 设计、实施并维护电影制作所需的技术管道和工作流程,优化性能和质量。
  • 与游戏玩法、动画和美术团队紧密合作,确保电影符合整体艺术愿景和游戏玩法需求。
  • 识别并解决与电影制作相关的技术挑战,包括渲染、光照、着色和视觉效果(VFX)的整合。
  • 跟踪Unreal Engine 5及其他相关技术的最新进展,推动电影制作技术的创新。
  • 确保所有电影资源在不影响视觉质量的前提下进行性能优化,并满足不同平台的具体要求。
查看英文原文

Nous recherchons un.e artiste technique sénior hautement qualifié.e et expérimenté.e pour rejoindre notre équipe et jouer un rôle crucial dans la création de cinématiques de jeux AAA en utilisant Unreal Engine 5. Dans ce rôle, vous serez à l'avant-garde de l'art technique, dirigeant l'assemblage des cinématiques et assurant leur intégration harmonieuse avec le gameplay. Vous collaborerez étroitement avec l'équipe de gameplay pour donner vie aux visions cinématiques, en maintenant les plus hauts standards de qualité et d'innovation.
Responsabilités principales :

  • Diriger l'assemblage technique des cinématiques de jeux AAA dans Unreal Engine 5, en assurant une intégration fluide avec les éléments de gameplay.
  • Concevoir, mettre en œuvre et maintenir les pipelines techniques et les flux de travail nécessaires à la production cinématique, en optimisant les performances et la qualité.
  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes de gameplay, d'animation et d'art pour garantir que les cinématiques sont cohérentes avec la vision artistique globale et les exigences du gameplay.
  • Identifier et résoudre les défis techniques liés à la production cinématique, y compris le rendu, l'éclairage, l'ombrage et l'intégration des effets visuels (VFX).
  • -Se tenir à jour des derniers développements dans Unreal Engine 5 et d'autres technologies pertinentes, en favorisant l'innovation dans les techniques de production cinématique.
  • S'assurer que tous les assets cinématiques sont optimisés pour les performances sans compromettre la qualité visuelle, en respectant les exigences spécifiques aux différentes plateformes.

We are seeking a highly skilled and experienced Senior Technical Artist to join our team and play a pivotal role in the creation of AAA game cinematics using Unreal Engine 5. In this role, you will be at the forefront of technical artistry, driving the assembly of cinematics and ensuring their seamless integration with gameplay. You will collaborate closely with the gameplay team to bring cinematic visions to life, maintaining the highest standards of quality and innovation.
Key Responsibilities:

  • Lead the technical assembly of AAA game cinematics in Unreal Engine 5, ensuring smooth integration with gameplay elements.
  • Design, implement, and maintain the technical pipelines and workflows necessary for cinematic production, optimizing performance and quality.
  • Work closely with the gameplay, animation, and art teams to ensure that cinematics are consistent with the overall artistic vision and gameplay requirements.
  • Identify and resolve technical challenges related to cinematic production, including rendering, lighting, shading, and VFX integration.
  • Stay up-to-date with the latest developments in Unreal Engine 5 and other relevant technologies, driving innovation in cinematic production techniques.
  • Ensure that all cinematic assets are optimized for performance without compromising visual quality, adhering to platform-specific requirements.
  • Minimum de 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, avec un accent sur l'art technique, et un parcours confirmé dans la livraison de titres AAA en tant que Senior Technical Artist.
  • Maîtrise avancée d'Unreal Engine 5, avec une connaissance approfondie des outils cinématiques, du séquenceur, du rendu en temps réel et des techniques d'optimisation des performances.
  • Expérience étendue dans l'assemblage technique de cinématiques de jeux, avec une solide compréhension de l'animation, de l'éclairage, de l'ombrage et de l'intégration des VFX.
  • Grande capacité à travailler en collaboration avec des équipes multidisciplinaires, y compris les équipes de gameplay, d'animation et d'art.
  • Compétences exceptionnelles en résolution de problèmes, avec une approche proactive pour identifier et résoudre les défis techniques.
  • Passion pour l'innovation et une compréhension approfondie des dernières tendances et technologies dans le développement de jeux et le rendu en temps réel.
  • Expérience dans le mentorat et le développement de junior technical artists, avec un engagement à favoriser l'excellence technique.
  • Excellentes compétences en communication, avec la capacité d'articuler clairement des concepts techniques à des interlocuteurs techniques et non techniques.

Qualifications préférées :

  • Expérience sur plusieurs titres AAA livrés, avec un portfolio démontrant vos contributions à la production cinématique de haute qualité.
  • Maîtrise des langages de script tels que Python, Blueprints ou C++ pour le développement d'outils et l'automatisation dans Unreal Engine.
  • Solide compréhension de l'intégration des VFX et des systèmes de particules en temps réel dans Unreal Engine 5.
  • Familiarité avec les exigences spécifiques aux plateformes et les techniques d'optimisation pour les consoles et les PC haut de gamme.

Qualifications:

  • Minimum of 10 years of experience in the game industry, with a focus on technical artistry, and a proven track record of shipping AAA titles as a Senior Technical Artist.
  • Advanced proficiency in Unreal Engine 5, with deep knowledge of cinematic tools, sequencer, real-time rendering, and performance optimization technique.
  • Extensive experience in the technical assembly of game cinematics, with a strong understanding of animation, lighting, shading, and VFX integration.
  • Strong ability to work collaboratively with multidisciplinary teams, including gameplay, animation, and art teams.
  • Exceptional problem-solving skills, with a proactive approach to identifying and addressing technical challenges.
  • Passion for innovation and a deep understanding of the latest trends and technologies in game development and real-time rendering.
  • Experience in mentoring and developing junior technical artists, with a commitment to fostering technical excellence.
  • Excellent communication skills, with the ability to clearly articulate technical concepts to both technical and non-technical stakeholders.

Preferred Qualifications:

  • Experience on multiple shipped AAA titles, with a portfolio demonstrating your contributions to high-quality cinematic production.
  • Proficiency in scripting languages such as Python, Blueprints, or C++ for tool development and automation within Unreal Engine.
  • Strong understanding of VFX integration and real-time particle systems within Unreal Engine 5.
  • Familiarity with platform-specific requirements and optimization techniques for consoles and high-end PCs.

Company Description
Établie à Montréal, Game On a initialement émergé comme une maison de production audio pour soutenir les développeurs de jeux. Elle est maintenant devenue l'un des principaux studios de mocap au monde. Collaborant étroitement avec de nombreux développeurs AAA, nous avons élargi notre répertoire pour inclure des services d'animation et de cinématiques. Aujourd'hui, nous sommes une force continue d'innovation, d'expérimentation et de collaboration créative dans l'industrie du jeu. Notre mission est de soutenir les productions, du script au dernier pixel.
Founded in 2002, Game On started as an audio postproduction house that forayed into facial capture before spawning one of the largest motion-capture studios in the world. We are now a full-service animation production studio - a turnkey studio that translates scripts into vibrant final products.
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