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概念艺术家 - 角色 | 概念艺术家 - 角色

Artiste conceptuel - Personnage | Concept Artist - Character

设计限定地区(需当地身份)
公司Pole To Win International
薪资未公开
工作地点Canada
地域资格限定地区(需当地身份)
时区要求日间重叠约 6 小时,基本正常作息
用工类型Contractor
发布时间今天
数据来源Himalayas
前往 Himalayas 查看并投递 →
注意地域限制:该职位明确限定在 Canada 招聘。如果你是位于中国大陆的求职者,通常需要当地工作身份才能投递,或需与雇主确认是否接受独立合同(Contractor)形式合作。

~ 英文版本即将推出 ~
职位:概念艺术家 – 角色(风格化)
地点:加拿大或巴西
工作模式:远程办公 / 远程协作
合同:3个月以上
在 Side,我们与世界上最优秀的游戏开发者合作,解决复杂的技术挑战,打造卓越的游戏体验。
要求
我们正在寻找一位概念艺术家加入我们的团队,帮助我们的合作伙伴塑造一个充满角色、生物、服装、武器和装备的丰富世界。如果您是一位热衷于大型造型、鲜明轮廓、原创服装设计以及探索风格化奇幻美学的艺术家,我们希望看到您的作品。
我们寻找的:
· 希望的艺术风格:风格化幻想。视觉参考:与《Tribes of Midgard》的视觉风格一致。熟练掌握风格化造型、色彩理论和轮廓可读性。
主要职责:

  • 根据客户的艺术指导,创作风格化的角色、生物/BOSS、服装、武器和装备的概念图。
  • 制作清晰且可供3D艺术家用于建模的视图板(turnarounds)、细节板(callouts)和参考文件(model packs)。
  • 与3D团队和艺术指导紧密合作,确保技术可行性、清晰的视觉层次和风格一致性。

所需技能和经验:

  • 在游戏行业有概念艺术经验。
  • 扎实的角色设计基础,包括解剖学、比例、服装/盔甲叠加和色彩理论。
  • 能够根据客户和艺术负责人(Lead)的反馈快速迭代。
  • 有制作可用于生产阶段的细节板的经验(材质、图案、动态元素分解)。

首选软件和工具:

  • 主要:Adobe Photoshop。
  • 附加:Blender。

经验和游戏类型:

  • 对风格化幻想、动作RPG、俯视角(top-down)游戏和冒险游戏有浓厚兴趣。
  • 对实时风格化3D角色资产的管道约束有扎实的理解。

我们提供:

  • 竞争力的薪资。
  • 动态的工作环境。
查看英文原文

~ English version to follow ~
Rôle : Artiste conceptuel – Personnages (stylisés)
Lieu : Canada ou Brésil
Structure de travail : Télétravail / À distance
Contrat: 3+ mois
Chez Side, nous travaillons aux côtés de certains des plus grands développeurs de jeux au monde pour résoudre des défis techniques complexes et donner vie à des expériences de jeu exceptionnelles.
Exigences
Nous recherchons une Artiste conceptuel pour rejoindre notre équipe et aider l'un de nos partenaires à façonner un univers riche en personnages, créatures, costumes, armes et équipements mémorables. Si vous êtes un artiste passionné par les formes imposantes, les silhouettes marquantes, la création de costumes originaux et l'exploration d'une esthétique fantasy stylisée, nous aimerions découvrir votre travail.
Ce que nous recherchons :
· Style artistique souhaité : Fantaisie stylisée. Référence visuelle : Dans la lignée visuelle de « Tribes of Midgard ». Maîtrise des formes stylisées, de la théorie des couleurs et de la lisibilité des silhouettes.
Responsabilités principales :

  • Créer des concepts de personnages, de créatures/boss, de costumes, d'armes et d'équipements stylisés, en accord avec la direction artistique du client.
  • Produire des planches de vues (turnarounds), des planches de détails (callouts) et des dossiers de référence (model packs) clairs et exploitables par les artistes 3D pour la modélisation.
  • Collaborer étroitement avec l'équipe 3D et la direction artistique pour garantir la faisabilité technique, une hiérarchie visuelle claire et la cohérence stylistique.

Compétences et expérience requises :

  • Expérience en concept art dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Solides bases en character design, anatomie, proportions, superposition de costumes/armures et théorie des couleurs.
  • Capacité à itérer rapidement en fonction des retours du client et du responsable artistique (Lead).
  • Expérience dans la production de planches de détails prêtes pour la phase de production (matériaux, motifs, décomposition des éléments dynamiques).

Logiciels et outils privilégiés :

  • Principal : Adobe Photoshop.
  • Atout / Plus : Blender.

Expérience et genres de jeux :

  • Forte affinité pour la fantaisie stylisée, les Action-RPG, les jeux en vue de dessus (top-down) et les jeux d'aventure.
  • Solide compréhension des contraintes de pipeline pour la création d'assets de personnages 3D stylisés en temps réel.

Ce que nous offrons :

  • Salaire compétitif.
  • Environnement de travail dynamique, multiculturel et stimulant.
  • Vous travaillerez pour le leader mondial des services de jeux vidéo.
  • Nous valorisons nos collaborateurs et offrons des perspectives d'évolution régulières pour favoriser leur épanouissement professionnel.

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À propos de Side
Side (anciennement PTW) est un fournisseur mondial de services et de développement de jeux vidéo, proposant des solutions techniques et créatives à de nombreux développeurs et studios parmi les plus importants du monde. Fondée en 2009 et s’appuyant sur plus de 30 ans d’expérience de notre maison mère au Japon, Side est devenue une force mondiale avec 20 studios répartis dans 14 pays en Amérique du Nord, en Europe, en Amérique du Sud et en Asie.
Nos services de pointe incluent le développement de jeux, la production artistique, la production audio, l'assurance qualité, la localisation, l'assurance qualité de la localisation, le support aux joueurs, la gestion de communauté et les ensembles de données.
Aidez-nous à partager des histoires avec le monde entier! Rejoignez une équipe internationale de joueurs passionnés et contribuez à offrir des expériences de jeu inoubliables.
Découvrez notre côté de la vie. Pour plus d'informations, rendez-vous sur
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Role: Concept Artist – Characters (Stylized)
Location: Canada or Brazil
Work Arrangement: Remote
Contract: 3+ months
At Side, we work alongside some of the world’s leading game developers to solve complex technical challenges and bring exceptional gaming experiences to life.
Requirements
We are looking for a Concept Artist to join our team and help one of our partners shape a universe rich in memorable characters, creatures, costumes, weapons, and gear. If you are an artist passionate about bold shapes, striking silhouettes, creating original costumes, and exploring a stylized fantasy aesthetic, we would love to see your work.
What we are looking for:
· Desired art style: Stylized fantasy. Visual reference: In the visual vein of "Tribes of Midgard." Mastery of stylized shapes, color theory, and silhouette readability.
Key responsibilities:

  • Create stylized concepts for characters, creatures/bosses, costumes, weapons, and gear, in alignment with the client's art direction.
  • Produce clear, actionable turnarounds, callout sheets, and model packs for 3D artists to use during modeling.
  • Collaborate closely with the 3D team and art direction to ensure technical feasibility, clear visual hierarchy, and stylistic consistency.

Required skills and experience:

  • Concept art experience in the video game industry.
  • Strong foundations in character design, anatomy, proportions, costume/armor layering, and color theory.
  • Ability to iterate quickly based on feedback from the client and the Art Lead.
  • Experience producing production-ready callout sheets (materials, patterns, breakdown of dynamic elements).

Preferred software and tools:

  • Primary: Adobe Photoshop.
  • Bonus/Plus: Blender.

Experience and game genres:

  • Strong affinity for stylized fantasy, Action-RPGs, top-down games, and adventure games.
  • Solid understanding of pipeline constraints for creating real-time, stylized 3D character assets.

Benefits
· Competitive Salary.

  • Dynamic, multicultural and fun environment.
  • You will be working for the world's leading provider of game services.
  • We empower our people and offer regular progression opportunities to ensure our employees flourish.

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About Side
Side (formerly PTW) is a global video game development and services provider, offering technical and creative solutions to many of the largest developers and studios around the world. Founded in 2009 and drawing on 30+ years' experience from our parent company in Japan, Side has since grown to become a global force with 20 studios in 14 countries across North America, Europe, South America, and Asia.
Our industry-leading services include game development, art production, audio production, quality assurance, localization, localization QA, player support, community management, and datasets.
Help us bring stories to the world! Join a global team of passionate gamers and contribute to delivering unforgettable game experiences.
Experience our side of life. For more information, visit
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