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纹理与着色艺术家-高级

Artiste texture et shading - Senior

其他限定地区(需当地身份)
公司Squeeze Studio Animation
薪资未公开
工作地点Canada
地域资格限定地区(需当地身份)
时区要求日间重叠约 6 小时,基本正常作息
用工类型Contractor
发布时间22 天前
数据来源Himalayas
前往 Himalayas 查看并投递 →
注意地域限制:该职位明确限定在 Canada 招聘。如果你是位于中国大陆的求职者,通常需要当地工作身份才能投递,或需与雇主确认是否接受独立合同(Contractor)形式合作。

TON MANDAT
Squeeze est à la recherche d’un(e) artiste texture et shading d'expérience. Cette personne sera responsable de la conception des textures pour des personnages et assets 3D. Elle devra interpréter des références 2D et les appliquer sur des modèles 3D, tout en respectant les contraintes techniques et la vision artistique établie pour le projet.
Le lieu de travail est au choix de la personne (sur place, hybride ou à distance de la province de Québec). La personne doit avoir le droit de travailler au Canada (citoyen(ne) canadien(ne), résident(e) permanent(e) ou détenteur(-trice) d’un permis de travail ouvert).
Il s’agit d’un court contrat débutant le 28 septembre et prenant fin le 16 octobre 2026.
TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS

  • Créer des textures et shaders pour des sets, props et personnages;
  • Collaborer avec le directeur artistique, Superviseur et CG superviseur afin de déterminer l’apparence des modèles 3D (accessoires ou personnages) du projet;
  • Obtenir un degré de réalisme adapté à l’orientation artistique du projet;
  • Exécuter les corrections demandées par le directeur artistique et le réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;
  • Apporter des idées et solutions créatives pour optimiser le niveau de qualité visuelle et technique;
  • Capacité de créer des textures en n’ayant aucun élément de base ou en utilisant des photographies, des références ou tout autre source d’images;
  • Développer des looks afin d’assurer que les assets peuvent être correctement éclairées et qu’elles sont satisfaisantes techniquement pour aider à la création des « passes »;
  • Développer la qualité de surface des assets afin de l’amener à un niveau supérieur;
  • Travailler avec le lead pour déterminer les meilleures techniques et approches créatives possibles.

Requirements
TU ES

  • Débrouillard(e);
  • Soucieux(-se) des détails;
  • Créatif(-ve);
  • Joueur(-se) d’équipe;
  • Capable de résoudre des problèmes techniques;
  • Capable de travailler avec des délais serrés;
  • Bon(ne) communicateur(-trice);
  • Ouvert(e) à la critique constructive;
  • Organisé(e);
  • Rigoureux(-se);
  • Autonome.

TU AS

  • Un diplôme d’études collégiales en animation 2D/3D;
  • Au moins 5 années d’expérience en tant qu’artiste textures et shading dans une production de films / télé séries d’animation ou dans les effets visuels;
  • Une excellente maîtrise de Maya, Mari ou Substance et Redshift (ou logiciel commun tel qu’Arnold);
  • Des habileté de shader writing, un atout;
  • Des
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TON MANDAT
Squeeze est à la recherche d’un(e) artiste texture et shading d'expérience. Cette personne sera responsable de la conception des textures pour des personnages et assets 3D. Elle devra interpréter des références 2D et les appliquer sur des modèles 3D, tout en respectant les contraintes techniques et la vision artistique établie pour le projet.
Le lieu de travail est au choix de la personne (sur place, hybride ou à distance de la province de Québec). La personne doit avoir le droit de travailler au Canada (citoyen(ne) canadien(ne), résident(e) permanent(e) ou détenteur(-trice) d’un permis de travail ouvert).
Il s’agit d’un court contrat débutant le 28 septembre et prenant fin le 16 octobre 2026.
TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS

  • Créer des textures et shaders pour des sets, props et personnages;
  • Collaborer avec le directeur artistique, Superviseur et CG superviseur afin de déterminer l’apparence des modèles 3D (accessoires ou personnages) du projet;
  • Obtenir un degré de réalisme adapté à l’orientation artistique du projet;
  • Exécuter les corrections demandées par le directeur artistique et le réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;
  • Apporter des idées et solutions créatives pour optimiser le niveau de qualité visuelle et technique;
  • Capacité de créer des textures en n’ayant aucun élément de base ou en utilisant des photographies, des références ou tout autre source d’images;
  • Développer des looks afin d’assurer que les assets peuvent être correctement éclairées et qu’elles sont satisfaisantes techniquement pour aider à la création des « passes »;
  • Développer la qualité de surface des assets afin de l’amener à un niveau supérieur;
  • Travailler avec le lead pour déterminer les meilleures techniques et approches créatives possibles.

Requirements
TU ES

  • Débrouillard(e);
  • Soucieux(-se) des détails;
  • Créatif(-ve);
  • Joueur(-se) d’équipe;
  • Capable de résoudre des problèmes techniques;
  • Capable de travailler avec des délais serrés;
  • Bon(ne) communicateur(-trice);
  • Ouvert(e) à la critique constructive;
  • Organisé(e);
  • Rigoureux(-se);
  • Autonome.

TU AS

  • Un diplôme d’études collégiales en animation 2D/3D;
  • Au moins 5 années d’expérience en tant qu’artiste textures et shading dans une production de films / télé séries d’animation ou dans les effets visuels;
  • Une excellente maîtrise de Maya, Mari ou Substance et Redshift (ou logiciel commun tel qu’Arnold);
  • Des habileté de shader writing, un atout;
  • Des connaissances avec Zbrush, Katana, Arnold, un atout;
  • Des connaissance du scripting avec Mel ou Python, un atout.

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