远程工作雷达

游戏设计师 – 体素资产与视觉设计

Game Designer – Voxel Assets & Visual Design

设计限定地区(需当地身份)
公司Teams Squared
薪资未公开
工作地点United States
地域资格限定地区(需当地身份)
时区要求日间重叠约 9 小时,基本正常作息
用工类型Full Time
发布时间今天
数据来源Himalayas
前往 Himalayas 查看并投递 →
注意地域限制:该职位明确限定在 United States 招聘。如果你是位于中国大陆的求职者,通常需要当地工作身份才能投递,或需与雇主确认是否接受独立合同(Contractor)形式合作。

这是一个远程职位。
我们正在寻找一位具有创意眼光并拥有丰富3D资源制作经验的游戏设计师,为基于体素(voxel)的游戏设计视觉资源。该职位适合对风格化视觉效果充满热情,并能打造连贯的方块风格环境(类似Minecraft)的候选人,同时与开发者合作,确保与自研游戏引擎的无缝集成。
· 设计符合Minecraft风格的体素视觉资源。
· 使用Blender等工具创建2D、2.5D和3D资源。
· 设计适用于游戏内的纹理、材质和模型。
· 确保环境、物体和道具之间的视觉一致性。
· 以适合引擎集成的格式导出和准备资源。
· 与游戏开发者紧密合作,确保技术限制的一致性。
· 根据游戏性、性能或引擎反馈迭代资源。

要求

  • 在3D设计、数字艺术或游戏资源开发方面有扎实的创意背景。
  • 熟练使用Blender或其他3D建模工具。
  • 理解纹理、材质、UV映射以及低多边形/体素设计等核心概念。
  • 能够根据多边形数量、内存使用和性能等技术限制调整创意输出。
  • 有在游戏资源中保持视觉一致性和风格统一性的实际能力。
  • 对细节有高度关注,并能积极响应迭代反馈。
  • 在远程团队环境中能够跨领域协作。

福利

  • 100%远程工作的机会。
  • 具有竞争力的薪酬包。
  • 与一支技术创新型团队紧密合作,打造富有创意和风格化的游戏体验。
  • 支持创意探索和持续改进的环境。

如果你对体素艺术、定制工作流程以及设计与开发的交汇点充满热情,我们期待你的加入。
注:只有进入下一轮的候选人才会收到进一步讨论的通知。
Teams Squared是一家平等机会雇主,重视多样性和包容性。
最初发布于喜马拉雅山

查看英文原文

This is a remote position.
We are seeking a Game Designer with a creative eye and strong experience in 3D asset creation to design visual assets for a voxel-based game. This role is ideal for candidates who are passionate about stylized visuals and crafting coherent, block-style environments (similar to Minecraft), while collaborating with developers to ensure seamless integration with a custom-built game engine.
· Design voxel-style visual assets aligned with a Minecraft-like aesthetic.
· Create 2D, 2.5D, and 3D assets using tools such as Blender.
· Design textures, materials, and models suitable for in-game use.
· Ensure visual consistency across environments, objects, and props.
· Export and prepare assets in formats suitable for engine integration.
· Collaborate closely with the Games Developer toalign ontechnical constraints.
· Iterate onassets based on gameplay, performance, or engine feedback.

Requirements

  • Strong creative background in 3D design, digital art, or game asset development.
  • Proficiency in Blender or similar 3D modeling tools.
  • Understanding of core concepts such as textures, materials, UV mapping, and low-poly/voxel design techniques.
  • Ability to adapt creative output to technical constraints, such as poly count, memory usage, and performance.
  • Demonstrated ability to maintain visual consistency and style cohesion across game assets.
  • Strong attention to detail and responsiveness to iterative feedback.
  • Comfortable collaborating across disciplines in a remote team environment.

Benefits

  • Opportunity for 100% remote work.
  • Competitive compensation package i
  • Work closely with a technically innovative team on a creative and stylized game experience.
  • Supportive environment for creative exploration and iterative improvement.

If you are excited by voxel art, custom workflows, and the intersection of design and development, we’d love to hear from you.
Note: Only shortlisted candidates will be contacted for further discussions.
Teams Squared is an equal opportunity employer, valuing diversity and inclusivity.

Originally posted on Himalayas

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