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技术艺术家

テクニカルアーティスト

其他限定地区(需当地身份)
公司Keywords Studios Plc
薪资未公开
工作地点Japan
地域资格限定地区(需当地身份)
时区要求日间重叠约 8 小时,基本正常作息
用工类型Full Time
发布时间13 天前
数据来源Himalayas
前往 Himalayas 查看并投递 →
注意地域限制:该职位明确限定在 Japan 招聘。如果你是位于中国大陆的求职者,通常需要当地工作身份才能投递,或需与雇主确认是否接受独立合同(Contractor)形式合作。

Wizcorp正在招聘一名技术艺术家,参与面向多种主机和平台的多人游戏开发。我们将根据您的过往经历、技能和经验,为您在我们团队中推荐最合适的职位。

作为拥有21个国家分支机构的公司集团的艺术家,您将有机会在全球范围内活跃。通过接触世界各地的各种艺术风格并参与制作,您的经验和技能将得到进一步提升。

角色与职责 🎮📆🕹
负责游戏开发中的艺术制作技术支持。

  • 进行技术开发以提高图形质量
  • 提出并实现改善图形的技术解决方案
  • 提出并实现提升艺术家(设计师)工作效率的技术方案

⭐ 经验要求 ⭐
· 日本居住的候选人:在编程、艺术、工具开发等领域有3年以上的实际工作经验,具备丰富的技术经验

  • 海外居住的候选人:在编程、艺术、工具开发等领域有7年以上的实际工作经验,具备丰富的技术经验
  • 具备C++和C#的经验
  • 具备资产/VFX优化的经验
  • 在Unreal Engine和/或自定义引擎等游戏中间件中使用脚本进行图形制作的经验
  • 具备使用DCC脚本进行艺术制作的经验,或有提升艺术制作效率的经验
  • 具备日语能力(日常对话水平以上 - JLPT N3以上)
  • 英语能力(能够阅读、写作和讨论技术相关内容)

👍 优先条件 👍
· 具备在Houdini上使用VEX或Python进行艺术制作的经验,或有提升艺术制作效率的经验

选拔流程🈸⚙️😊
① 简历筛选:将在两周内审查所有申请者的简历。如果您的资料符合要求,我们将根据结果通知您第一次面试的时间。
② 面试:我们将进行三次面试,评估您的性格、热情、技能以及对我们的工作的兴趣。同时,我们也非常重视与您分享我们的愿景和价值观。我们认为,就像我们面试您一样,您也在面试我们。
③ 背景调查:为了更深入了解您的工作经历和方式,我们将联系您前公司的雇主或专业关系人进行背景调查。
④ 录用通知:在最终面试后两周内做出最终决定,若被录用,我们将发送详细的录用通知。

入职流程 🈴🗼🌅
我们努力让入职流程尽可能顺畅且无忧。
在确认录用后,我们将发送劳动合同和员工手册。
理想情况下,希望您在一个月内入职,但可根据当前就业情况调整。
入职第一天,经理会向团队成员介绍,并设定6个月试用期的评审时间表。我们将提供所有必要的支持,确保您顺利通过试用期。

在Wizcorp,我们将共同成长。
资深员工将提供支持和指导。您还可以访问数字学习材料,经理将协助制定基于您的职业目标的培训课程。

关于我们的职业理念,请参阅以下链接:
待遇与福利

📍 工作地点与时间 📍
⏲ 弹性工作制
每个人对创意时间的使用方式不同,您自己最清楚最适合自己的方式。
在周一至周五之间,核心工作时间为11:00至16:00,每天工作8小时(不含1小时休息时间)。核心工作时间以外的时间安排由您自行决定。

🌎 工作地点也灵活
Wizcorp实行全远程办公,大多数员工在家工作。当然,如需到办公室工作也是可以的,您可以使用会议室和自由办公桌。

办公室地址:〒168-0063 东京都杉并区和泉1-22-19 朝日生命代田桥大厦8~9层
在Wizcorp工作期间,您需要在日本国内居住。我们也将协助您办理就职签证。根据具体情况,在试用期内可能允许您在国外工作。

👷 雇佣形式 👷‍
正式员工

💴 薪资 💴
本职位适用以下薪资范围:

  • TA1:月薪400万至450万日元(相当于2至3年经验)
  • TA2:月薪450万至550万日元(相当于4至5年经验)
  • TA3:月薪550万至600万日元(相当于6至7年经验)

所有新员工的起薪将根据经验和面试评估确定。
包含6个月的试用期,试用期内薪资不变。

💹 晋升与奖金 💹
· 每年一次人事考核,根据经验和项目贡献调整薪资。

  • 晋升通常在每年10月至11月左右,根据下一年度预算和财务预测进行。
  • 不设奖金。

🈷️ 福利待遇 🈷️
· 家庭办公设备及用品补贴(15,000日元/月)

  • 个人英语课程
  • 通勤费用(但定期券不在报销范围内)

♨️ 休息日与假期 ♨️
· 周末和节假日

  • 夏季和冬季假期:各5天(带薪,试用期结束后生效)
  • 年假:10天/年(第一年,试用期结束后发放)
  • 婚丧假
  • 病假:5天(带薪,试用期结束后生效)

🤝 福利保障 🤝
· 社会保险

  • 育儿假(详情请见此处)

个人信息处理事宜

查看英文原文

Wizcorpでは、様々なコンソールやプラットフォーム向けのマルチプレイヤーゲーム開発に携わるテクニカルアーティストを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。
全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。 世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。
役割と責任 🎮📆🕹
ゲーム開発におけるアート制作の技術的サポートを担当していただきます。

  • グラフィック品質を向上させるための技術開発
  • グラフィックスを改善するための技術的ソリューションの提案と実装
  • アーティスト(デザイナー)の作業効率を向上させる技術の提案と実装

⭐経験 ⭐

  • 日本在住の候補者の場合: ゲーム開発に限らず、プログラミング、アート、ツール開発の分野での実務経験3年以上、豊富な技術経験をお持ちの方
  • 海外在住の候補者の場合: ゲーム開発に限らず、プログラミング、アート、ツール開発の分野での実務経験7年以上、豊富な技術経験をお持ちの方
  • C++とC#での経験
  • アセット/VFX最適化の経験
  • Unreal Engineおよび/またはカスタムエンジンなどのゲームミドルウェアでスクリプトを使用したグラフィック制作に関する業務経験
  • DCCスクリプトを使用したアート制作の経験、またはアート制作の効率化を行った経験をお持ちの方
  • 日常会話レベル以上の日本語能力 - JLPT N3以上
  • 英語能力(技術的な事項について読み、書き、議論できるレベル)

👍 歓迎条件 👍
· Houdini上でVEXまたはPythonを使用したアート制作の経験、またはアート制作を効率化した経験をお持ちの方

選考の流れ🈸⚙️😊
① 書類選考: すべての応募者の履歴書を2週間以内に審査します。プロフィールが要件に合致する場合、その結果に基づいて、初回面接の日程をご連絡いたします。
② 面接: お人柄、情熱、スキル、そして私たちの仕事への関心を評価するため、3回の面接を実施します。また、私たちのビジョンや価値観を共有する時間も大切にしています。私たちがあなたを面接するのと同じように、あなたも私たちを面接していると考えているからです。
③ リファレンスチェック: あなたの経験や働き方をより深く理解するため、前職の雇用主または専門的な関係者にリファレンスチェックを実施します。
④ 内定: 最終面接後、2週間以内に最終決定を行い、採用となった場合は詳細な内定通知をお送りします。
入社プロセス 🈴🗼🌅
入社プロセスをできる限りスムーズで心配のないものにするよう努めています。
内定承諾後、労働契約書と就業規則をお送りします。
理想的には1ヶ月以内にご入社いただきたいと考えていますが、現在の就業状況に応じて調整可能です。
初日には、マネージャーがチームメンバーを紹介し、6ヶ月の試用期間中のレビュースケジュールを設定します。試用期間を無事に完了できるよう、必要なサポートをすべて提供します。
Wizcorpでは、共に成長します。
シニアスタッフがサポートとメンターシップを提供します。デジタル学習教材へのアクセスも可能で、マネージャーがキャリア目標に基づいたトレーニングカリキュラムの策定を支援します。
当社のキャリア理念については、こちらをご覧ください:
待遇・福利厚生

📍 勤務地と時間 📍
⏲ フレックスタイム制
クリエイティブな時間の使い方は人それぞれで異なり、自分に合う使い方はご自身が一番ご存じでしょう。
月曜日から金曜日の間で、コアタイムを11:00から16:00とし、一日あたり8時間仕事をしていただきます(1時間の休憩時間を除く)。コアタイム以外の時間配分はお任せいたします。
🌎 働く場所もフレキシブルです
Wizcorpではフルリモートワークを実施しており、ほとんどの社員が自宅で仕事をしています。もちろん必要に応じてオフィスで仕事することも可能で、会議室やフリーアドレスのデスクを使用していただけます。
オフィス所在地:〒168-0063 東京都杉並区和泉1-22-19 朝日生命代田橋ビル8~9階 (
Wizcorpでの勤務にあたり、日本国内に居住していただく必要があります。弊社で就労ビザの取得に関するサポートもさせていただきます。なお状況に応じ、試用期間内に限り、日本国外での勤務を許可する場合があります。
👷 雇用形態 👷‍
正社員
💴 給与 💴
本ポジションには以下の給与レンジを適用しています:

  • TA1: 月給400〜450万円(2〜3年相当の経験)
  • TA2: 月給450〜550万円(4〜5年相当の経験)
  • TA3: 月給550〜600万円(6〜7年相当の経験)

すべての新入社員の初任給は、経験と面接評価に基づいて決定されます。
6ヶ月の試用期間が含まれます。試用期間中も給与の変更はありません。
💹 昇給・賞与 💹

  • 年1回の人事考課があり、経験やプロジェクトへの貢献度に応じて、給与の見直しが行われます。
  • 昇給は、毎年10月~11月頃に、次年度の予算と財務予測に基づき行われます。
  • 賞与の支給はありません。

🈷️ 福利厚生 🈷️

  • ホームオフィス設備・備品手当(15,000円/月)
  • 個人語学レッスン(英語)
  • 通勤費(ただし、定期券は払い戻し対象外)

♨️ ️休日・休暇 ♨️

  • 土日祝祭日
  • 夏期・冬期休暇:いずれも年5日間(有給、試用期間終了後適用)
  • 年次有給休暇:10日/年(初年度、試用期間終了後付与)
  • 慶弔休暇
  • 病気休暇:年5日(有給、試用期間終了後適用)

🤝 福利厚生 🤝

  • 社会保険
  • 育児休業 ((詳細はこちら)

個人情報の取り扱いについて
今回の応募において個人情報をお送りいただくと、弊社の求職者向けプライバシー通知に則り、ご自身の個人情報が収集、処理されることに同意したとみなされます。詳細につきましては、弊社の求職者向けプライバシー通知( )をご確認ください。
Role Information: JP
Studio: Wizcorp
Location: Asia Pacific, Tokyo, Japan
Area of Work: Art Services
Service: Create
Employment Type: Full Time
Working Pattern: Remote
PERSONAL DATA PROTECTION POLICY
Keywords Studios is strongly committed to protecting your personal information. By sending your CV/Resume, you are agreeing to our terms and conditions and consent to your data being managed and retained in accordance with our data privacy and retention policy
Wizcorpについて 🦄🇯🇵🎮
Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。
私たちの取り組み

  • 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない
  • 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない
  • 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている
  • 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部
  • 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく

Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。
本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。
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