游戏引擎程序员
ゲームエンジンプログラマー
Wizcorp正在招聘一位游戏引擎程序员,参与下一代主机平台的激动人心的项目。根据您的过往经历、技能和经验,我们将为您在我们的团队中安排最合适的职位。
适合该职位的人士 👨🦰👩🦳🧑🦲
有数年使用自定义引擎的实际经验,并拥有主机游戏发布经验。精通C++,不惧于深入研究并改进引擎架构。
如果您符合以上条件,欢迎申请!
工作内容 🎮📆🕹️
一天的工作从审查其他工程师编写的代码,确保其符合质量标准开始。主要负责开发自定义引擎的系统及相关工具。某天可能需要集成适合现有代码库的渲染引擎,另一天可能需要对代码库进行架构更改,以清洁且可扩展的方式实现新引擎功能。也可能涉及保存数据管理、任务系统、内存管理或开发支持功能。
理想的候选人
- 能够独立设计、测试和调试自己的代码
- 能将大型功能分解为工程任务,并与其他工程师协作完成
- 能够解析和理解复杂系统
- 能向工程师传授引擎开发的最佳实践
- 能专注于优化和性能的系统开发
- 对游戏引擎的各个方面(渲染、动画、音频等)感兴趣
- 能自信地与公司所有成员沟通
职责与责任 🛠️🧪✨
- 评估自身任务并按时完成
- 编写清晰且易于维护的代码,通过其他资深工程师的审查
- 发生故障时,向项目负责人报告
- 测试并记录提供的解决方案,以便其他开发者审查和学习
- 在软件开发生命周期中实施和维护软件工程的最佳实践
- 对代码库的广泛范围和大规模复杂功能负责
- 对代码库中的关键任务领域负责
- 与其他工程团队成员协调,按时交付功能
- 判断大型功能的可行性并提出解决方案
- 提供扎实的编程专业知识,实现大型功能和架构提案
- 利用相关经验,进行代码审查分析,预见设计和实现中的问题
技能要求 🤹
- 能编写干净、易读、高性能的代码,并设计相应的架构
- 优秀的调试能力和优化技能
- 优秀的书面和口头沟通能力
- 熟悉现有的优化技术
- 注重性能和性能分析
- 高级数学技能
- 愿意作为团队一员工作,并为技术讨论做出贡献
- 积极提供和接受建设性反馈,以促进持续成长
- 优秀的软件开发技能、设计理论和开发流程
- 优秀的时间管理能力
以下任一项或多项经验优先:
- 渲染引擎开发
- 动画专用工具实现
- PlayStation平台开发
- Microsoft平台开发
- 熟悉其他目标平台(Nintendo、PC、移动设备)
⭐ 经验 ⭐
- 工程、计算机科学或相关领域的大学学历,或同等实际工作经验
- 日本本地候选人:至少3年软件工程实际经验,以及至少2年自定义引擎开发实际经验
- 海外候选人:至少7年软件工程实际经验,以及至少5年自定义引擎开发实际经验
- 熟练的软件工程能力(优秀的代码质量、多种编码模式的知识等)
- 丰富的C++经验,以及对C#(WPF)的熟练程度
- 熟悉源代码管理系统(如Git、SVN、Perforce等)
- 日语能力达到日常交流水平以上 - JLPT N3及以上
- 英语能力(能够阅读、写作和讨论技术相关内容)
👍 优先考虑的技能 👍
- 具有以下语言中的一些经验:Ruby、Python、shell脚本(Bash、PowerShell等)
- 具有其他游戏引擎(如Unreal、Unity、自定义引擎)的经验
- 至少3年的游戏行业经验
- 有发布游戏作品的经验(至少1款)
申请流程 🈸⚙️😊
① 简历筛选:我们将在两周内审查所有申请者的简历。如果您的资料符合要求,我们将发送测试或任务。根据结果,我们将通知您初面时间。
② 面试:我们将进行三次面试,以评估您的性格、热情、技能以及对我们工作的兴趣。同时,我们也非常重视与您分享我们的愿景和价值观。我们认为,我们面试您的同时,您也在面试我们。
③ 背景调查:为了更深入了解您的经验和工作方式,我们将对您前雇主或专业联系人进行背景调查。
④ 录用:在最终面试后两周内,我们将做出最终决定。
查看英文原文
Wizcorpでは、次世代コンソール向けのエキサイティングなプロジェクトに携わるゲームエンジンプログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。
このポジションに向いている方 👨🦰👩🦳🧑🦲
カスタムエンジンでの実務経験が数年あり、コンソール向けゲームのリリース経験をお持ちの方。C++を得意とし、エンジンアーキテクチャ自体に深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。
当てはまる方、ぜひご応募ください!
業務内容 🎮📆🕹️
1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。主にカスタム独自エンジンのシステムと関連ユーティリティを開発します。ある日は、既存のコードベースに適合するレンダリングエンジンを統合したり、またある日は、新しいエンジン機能をクリーンかつ拡張可能な方法で実装するために、コードベースのアーキテクチャ変更を行ったりします。セーブデータ管理、ジョブシステム、メモリ管理、または開発サポート機能に取り組むこともあります。
理想的な候補者像
- 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる
- 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる
- 複雑なシステムを解読し、理解できる
- エンジン開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる
- 最適化とパフォーマンスに重点を置いたシステム開発ができる
- ゲームエンジンの様々な部分(レンダリング、アニメーション、オーディオなど)に取り組むことに興味がある
- 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる
役割と責任 🛠️🧪✨
- 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する
- 他のシニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く
- 障害が発生した際は、プロジェクトリードに報告する
- 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する
- ソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスを実装し、維持する
- コードベースの広範囲や大規模で複雑な機能に対して責任を持つ
- コードベースのミッションクリティカルな領域の責任を担う
- エンジニアリングチーム外のメンバーと調整し、機能を期限内に提供する
- 大規模な機能の実現可能性を判断し、解決策を提案する
- 大規模な機能とアーキテクチャの提案を実現するための確かなプログラミングの専門知識を提供する
- 関連する全ての経験を活用し、設計と実装における問題を予見するコードレビュー分析を行う
🤹 スキルセット 🤹
- クリーンで読みやすく、パフォーマンスの高いコードを書き、それに基づくアーキテクチャを設計する能力
- 優れたデバッグ能力と最適化スキル
- 優れた文章力および口頭でのコミュニケーション能力
- 既存の最適化技術に関する知識
- パフォーマンスとパフォーマンス分析への注力
- 高度な数学スキル
- チームの一員として働き、技術的な議論に貢献する意欲
- 継続的な成長のため、建設的なフィードバックを提供・受け取ることに積極的
- 優れたソフトウェア開発スキル、設計理論、開発プロセス
- 優れた個人的な時間管理能力
- 以下のいずれか、または複数の経験
- レンダリングエンジンの作成
- アニメーション専用ツールの実装
- PlayStationプラットフォーム向けの開発
- Microsoftプラットフォーム向けの開発
- その他のターゲットプラットフォーム(Nintendo、PC、モバイル)に精通
⭐ 経験 ⭐
- 工学、コンピューターサイエンス、または関連分野の大学卒業、または同等の実務経験
- 日本在住の候補者の場合: ソフトウェアエンジニアリングの実務経験3年以上、およびカスタムエンジン開発の実務経験2年以上
- 海外在住の候補者の場合: ソフトウェアエンジニアリングの実務経験7年以上、およびカスタムエンジン開発の実務経験5年以上
- 確かなソフトウェアエンジニアリング能力(優れたコード品質、様々なコーディングパターンの知識など)
- C++の豊富な経験とC#(WPF)の熟練度
- ソースコード管理システム(Git、SVN、Perforceなど)に精通
- 日常会話レベル以上の日本語能力 - JLPT N3以上
- 英語能力(技術的な事項について読み、書き、議論できるレベル)
👍 歓迎するスキル 👍
- 以下の言語のいくつかでの経験: Ruby、Python、シェルスクリプティング(Bash、PowerShellなど)
- Unreal、Unity、独自エンジンなど、他のゲームエンジンでの経験
- ゲーム業界での3年以上の経験
- リリースされたゲームタイトルでの開発経験(最低1タイトル)
応募プロセス 🈸⚙️😊
① 書類選考: すべての応募者の履歴書を2週間以内に審査します。プロフィールが要件に合致する場合、テストや課題をお送りします。その結果に基づいて、初回面接の日程をご連絡いたします。
② 面接: お人柄、情熱、スキル、そして私たちの仕事への関心を評価するため、3回の面接を実施します。また、私たちのビジョンや価値観を共有する時間も大切にしています。私たちがあなたを面接するのと同じように、あなたも私たちを面接していると考えているからです。
③ リファレンスチェック: あなたの経験や働き方をより深く理解するため、前職の雇用主または専門的な関係者にリファレンスチェックを実施します。
④ 内定: 最終面接後、2週間以内に最終決定を行い、採用となった場合は詳細な内定通知をお送りします。
入社プロセス 🈴🗼🌅
入社プロセスをできる限りスムーズで心配のないものにするよう努めています。
内定承諾後、労働契約書と就業規則をお送りします。
理想的には1ヶ月以内にご入社いただきたいと考えていますが、現在の就業状況に応じて調整可能です。
初日には、マネージャーがチームメンバーを紹介し、6ヶ月の試用期間中のレビュースケジュールを設定します。試用期間を無事に完了できるよう、必要なサポートをすべて提供します。
Wizcorpでは、共に成長します。
シニアスタッフがサポートとメンターシップを提供します。デジタル学習教材へのアクセスも可能で、マネージャーがキャリア目標に基づいたトレーニングカリキュラムの策定を支援します。
当社のキャリア理念については、こちらをご覧ください:
待遇・福利厚生
⏲ 時間の柔軟性
私たちには異なる創造性のリズムがあり、それはあなた自身が一番よく知っています。
月曜日から金曜日まで1日8時間の勤務をお願いしますが、コアタイムは11:00〜16:00(1時間の休憩を除く)です。それ以外の時間はあなたにお任せします。
勤務地の柔軟性
Wizcorpは完全にテレワークを採用しており、ほとんどのメンバーが在宅で勤務しています。オフィススペースもご利用いただけ、会議室やフリーデスクへのアクセスが可能です。
高度に専門的な設備を使用する必要がある場合など、特定の機会にはオフィス勤務をお願いすることがあります。
オフィス所在地: 〒168-0063 東京都杉並区和泉1丁目22-19 8~9F (
Wizcorpでの雇用期間中は、日本国内に在住していただく必要があります。 ビザ申請に関する法的サポートを提供します。状況によっては、試用期間中に日本国外での勤務を認める場合があります。
👷 雇用形態 👷♀️
正社員
💴 給与 💴
本ポジションには以下の給与レンジを適用しています:
- GE1: 月給400〜450万円(2〜3年相当の経験)
- GE2: 月給450〜550万円(4〜5年相当の経験)
- GE3: 月給550〜600万円(6〜7年相当の経験)
すべての新入社員の初任給は、経験と面接評価に基づいて決定されます。
6ヶ月の試用期間が含まれます。試用期間中も給与の変更はありません。
💹 昇給とボーナス 💹
- 年1回の評価を実施し、習得した経験とプロジェクトへの貢献度に応じて給与を調整します
- 昇給は毎年3月頃に実施され、次年度の予算と財務予測に基づきます
- ボーナスは支給していません
🈷️ その他の福利厚生 🈷️
- 在宅勤務手当:月額15,000円
- 語学レッスンのサポート(日本語および/または英語)
- 通勤費支給(ただし、定期券の払い戻しは対象外)
♨️ 休暇・休日 ♨️
- 週末および国民の祝日
- 夏季・冬季休暇:年5日(有給、試用期間終了後に適用)
- 年次有給休暇:年10日(初年度、試用期間終了後)
- 忌引休暇
- 病気休暇:年5日(有給、試用期間終了後に適用)
🤝 福利厚生 🤝
- 社会保険
- 育児休業(詳細はこちら)
個人情報の取り扱いについて
今回の応募において個人情報をお送りいただくと、弊社の求職者向けプライバシー通知に則り、ご自身の個人情報が収集、処理されることに同意したとみなされます。詳細につきましては、弊社の求職者向けプライバシー通知( )をご確認ください。
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Wizcorpについて 🦄🇯🇵🎮
Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。
私たちの取り組み
- 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない
- 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない
- 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている
- 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部
- 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく
Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。
本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。
Originally posted on Himalayas